
手脚Marvelous旗下《牧场物语》系列的衍陌生支,《符文工房》自2006年出身以来,走的互异化道路便是强化游戏内的“战斗”和“恋爱”两大因素。
这套打法如故很吃香的,系列每作销量基本齐保合手在50万份以上。目下来看,在“种田”游戏这一类别上,《符文工房》可能还是比同族的《牧场物语》更有竞争力了。
《符文工房》系列最大的上风,比起模拟运筹帷幄的部分,更多是配置在可人丰富的变装立绘、紧密的对话文本以及较为细致的动画献艺之上——且不说这些践诺险些全面事业于恋爱因素,关于绝大部分种田游戏来说,光是有这个体量的剧情就算得上是“降维打击”了,许多时候给东说念主一种“也就日本厂商能作念到这个地步”的嗅觉。
手脚系列的最新作品,《符文工房 龙之天下》行将于5月30日发售。这部新作最权贵的变化,是举座故事布景从系传记统的西法幻思,转为了东方和风。不久前还文告将和《天穗之咲稻姬》联动,在游戏上线时追加免费的DLC。

前些日子,咱们专访了《符文工房》系列的开采总监前川司郎先生, 由他解答了为什么会作念出这么的改造,以偏执他一些玩家们会关注的问题。
咱们也从中得知,除了可聘用同业对象成婚除外,这也将是系列第一部在玩家聘用了操控哪个性别的主角之后,另一个性别的主角仍将手脚可攻略对象在故事中登场的作品——终于吹法螺了部分玩家弥远以来“我攻略我我方”的愿望,亦然该类游戏中很罕有的设定。

如故挺让东说念主兴趣究竟会带来若何的新体验的。
以下为采访正文:

Q:此次的《符文工房 龙之天下》为什么会聘用“东方”作风?
A:在推敲将来《符文工房》系列的发展时,咱们觉得需要一个全新的舞台来进行新的挑战。但若是这种变化平直体目下主系列作品中,玩家可能会感到困惑。
因此,咱们决定先制作一款包含新尝试、具有肖似于“新系列”定位的作品。正因如斯,咱们将舞台设定在了东方国度“东国”,而非以往的西方国度。
在东方文化的布景下,咱们得以已毕一些特质践诺,比如“稻作”,同期本作还会呈现鲜艳的四季天然景不雅。
Q:手脚模拟运筹帷幄类游戏,联系于“西法魔幻”,此次的“东方作风”除了画风互异,在玩法上还有带来哪些永别?
A:在不时系列中枢元素“冒险”“生存”“恋爱”的基础上,加入了全新的系统,举例“开拓村落”和“舞”。也在种田、变装养成和恋爱等中枢玩法上进行了多项阅兵和优化。
种田玩法方面,玩家此次不错让村民协助管理农田,或通过“舞”系统加快作物的滋长。这些阅兵既让老玩家能感受到清新感,也让从未战役过《符文工房》系列的玩家不错放纵上手并享受种田的乐趣。天然,玩家仍然不错聘用像以往同样亲身收拾农田。

村落开拓和建造方面,玩家不错通过开拓村落、打法建筑和陈设来普及主东说念主公的智商值,同期也能为总共村落带来积极的变化。
恋爱系统方面,玩家不错通过与恋爱对象的各式“相易”来普及好感度。通过与村民的互动,如聊天、全部吃饭、出门等活动,概况增进互相的情感。当好感度普及到一定进度后,玩家与恋爱对象之间会解锁更多亲密互动。
Q:此次玩家聘用男女主角,会影响可成婚的对象吗?不错有契机和龙变装成婚吗?
A:未聘用的主东说念主公将手脚恋爱候补出目下流戏中。另外,玩家无法与龙成婚。



Q:新作的画面和动作系统看起来比拟之前的作品有不小的跨越,是在期间层面得到了什么冲突吗?
A:感谢您的发问。诚然莫得特地的期间冲突,但由于咱们本次是在公司里面进行开采,是以概况充分愚弄以往的教会和期间,最终呈现了这么的效力。同期,咱们为Switch平台特地已毕了光源处理。此外,在变装的卡通渲染方面,咱们也干预了大宗的元气心灵。

Q:《符文工房》系列一直有在反覆无常,但如今的模拟运筹帷幄玩家看起来也很爱重保合手长线更新的单一作品。你们若何看待这么的情景?
A:我觉得游戏概况万古分被玩家喜爱詈骂常令东说念主答允的事情。因此,我相称但愿寰球能购买游戏并提议各式见地和建议。反响越大,咱们也会推敲进行更多的更新等。